Game Engine แบบขอสั้นๆ

1 ก.พ. 2020
105 994 มุมมอง

Twitch: www.twitch.tv/armzi
Facebook : facebook.com/castby9arm
Twitter : twitter.com/castby9arm
IG : instagram.com/castby9arm
สามารถเข้ากลุ่ม "หลังบ้านนายอาร์ม" เพื่อติดตามอัพเดทล่าสุดและพูดคุยกันใน community ได้ที่ facebook.com/groups/9arm.community/

ความคิดเห็น
  • Euphoria engine and cryengine is the best....

    NonKung Android GamerNonKung Android Gamerหลายเดือนก่อน
  • อยากรู้ว่า game engine ใช้สร้าง บน apple หรือ windows ดีกว่ากันครับ ในด้านของความเร็วในการ process

    DevPOK ChannelDevPOK Channel3 หลายเดือนก่อน
  • คอมเสปคต่ำควรเล่นEngineของค่ายใหน(มือใหม่)

    Snoow E-spertSnoow E-spert3 หลายเดือนก่อน
  • โคตรเสียดาย anthem เลยครับ ผมซื้อมาฆ่าเวลารอเล่น the division 2 กลายเป็นติดไม่ได้เล่นเกมนั้นซะงั้นแถมพรีตัว ultimate ไว้แล้วด้วย 55555

    Tanasak LasangTanasak Lasang3 หลายเดือนก่อน
  • เกมgtaใช้อะไรครับทำไมภาพสวยจัง

    Tan CH X1Tan CH X14 หลายเดือนก่อน
  • ดูคลิปอันเรียลแล้วเลยอยากดูคลิปนี้ต่อเลย

    됴뚜뚜됴뚜뚜4 หลายเดือนก่อน
  • ชอบแบบสั้น ๆ ดูนายอาร์ม ชอบแบบยาว ๆ ดูบังซอล

    Chansit WChansit W4 หลายเดือนก่อน
  • Like

    Jade TimtiangJade Timtiang4 หลายเดือนก่อน
  • ถ้าอยากสร้างเองต้องศึกษาภาษาอะไรแล้วก็ความรู้ด้านไหนเพิ่มบ้างครับ

    folkza tvfolkza tv5 หลายเดือนก่อน
  • ไม่ชอบการที่ ea ใช้ engine เดียวกันในทุกเกมเลย รู้สึกเหมือนเล่นเกมเดิมแต่เปลี่ยนแค่ฉากกับตัวละคร

    Punlop BoonpanyaPunlop Boonpanya5 หลายเดือนก่อน
  • อธิบายดีโคตรครับ ผมสงสัยมานานแล้ว ว่าทำไมแต่ละ Engine มันถึงต่างกัน ผมคิดว่ามันเป็นแค่พื้นผิว แสง เงา ภาพรวม โทนเกม รายละเอียดต่างๆ น้ำ Engine เดียวกัน เกมออกมาหน้าตาคล้ายๆกัน บลาๆๆ คิดว่ามีแค่นั้น ไม่คิดว่ามันจะมาช่วยในเรื่องการทำงานของนักพัฒนาด้วย คิดว่า Engine เป็นแค่เทคโนโลยีของภาพกราฟฟิกที่จะทำให้ภาพสวยอย่างเดียว คิดว่ายังไงๆนักพัฒนาเขาก็ต้องเขียนเกมเองทั้งหมด พี่มาตอบเข้าใจหมดเลยครับ เข้าใจผิดๆมาตั้งนาน กระจ่าง คือผมเคยโหลด Unity มาลองนะ คิดว่าเป็นแค่ลูกเล่นเอาไว้ให้คนทดสอบโหลดมาลองสร้างเกมกันดูจาก Engine สำเร็จรูปฟรีๆ เข้าใจว่าแบบนั้น อ๋อ แต่ที่จริง นั่นแหละคือ Engine ที่สามารถเอาไปสร้างเกมได้เลย แต่ก็ต้องมีพื้นฐานการเขียนโค้ดต่างๆอยู่พอตัว เพราะเขาสร้างมาเพื่อลดภาระการทำงานของคนสร้างเกมอีกที จะได้ไม่ต้องไปเรียนรู้ทั้งหมด ไม่ต้องเขียนเองใหม่ทั้งหมด เพื่อจะได้ไม่ต้องเสียเวลาในการพัฒนารายละเอียดต่างๆของตัวเกม เช่น จากที่จะต้องมานั่งเขียนโค้ด ออกแบบพื้นผิวใหม่ให้สวยแบบของคนอื่น แทนที่จะออกแบบการเคลื่อนไหวใหม่ หรือง่ายๆคือ แทนที่จะสร้างเองใหม่ทั้งหมดให้เสียเวลาอันมีค่า เขาก็ใช้ Engine ที่คนอื่นพัฒนามาแล้วใช้ และพัฒนาเติมแต่งดัดแปลงแก้ไข เพื่อให้มันเข้ากับเกมตัวเองมากขึ้น ใช่มั้ยครับ ผมเข้าใจถูกมั้ยครับ มิน่าทำไมเขามีการซื้อขาย Engine กัน บางเกมค่ายนี้ แต่ไปใช้ Engine อีกค่ายนึง ทั้งที่เกมอีกเกมนึงของตัวเองก่อนหน้า ใช้ Engine ของอีกค่าย ค่ายบางค่าย บางทีก็ใช้ Engine คนอื่นมานาน เกมต่อมาดัน สร้างเองเฉย เพราะอาจจะไม่ตอบโจทย์ เหมือนกับ RE Engine ไงครับ ภาพโทนมืดๆ เน้นเกมแนวสยองโดยเฉพาะ สร้างเองใหม่หมด แบบนั้นใช่มั้ยครับ ไม่คิดว่ามันจะเป็นเรื่องที่ซับซ้อนอะไรขนาดนั้น ว่าทำไมเกมที่ใช้ Unreal Engine ถึงคล้ายๆกันไปหมด ความรู้ใหม่เลย ขอบคุณมากครับ ไม่ได้มาชมนานมาก คิดถึงเหมือนเดิมครับ ได้สาระเหมือนเดิม ผมไม่เคยเรียนอะไรพวกนี้มาเลย พี่สามารถพูดให้คนเรียนไม่จบอย่างผมเข้าใจได้ สุดยอดครับ เข้าใจเรื่องพวกนี้ก็เพราะพี่เลยนะบอกตรงๆ 🙇 ไม่อวยครับ คนโตๆเราเอาความจริงมาคุยกัน ถ้าผมเข้าใจผิดก็ขออภัยครับ พิมพ์กับพูด มันต่างกันมากๆครับ

    KENDO TacticalKENDO Tactical5 หลายเดือนก่อน
    • บางที่เกิน 1 เดือนแล้ว เพราะเผลอ ลบ source code โดยไม่ได้ตังใจ 5555

      nineretnineret5 หลายเดือนก่อน
    • love2d engine เขียน code มา 26 กว่าวันแล้ว ได้แค่ หน้าเมนู กับ ตัวคน และ hitbox 5555555 ใช้ framework engine น่ะ

      nineretnineret5 หลายเดือนก่อน
  • กดให้สองทีเลยคับความหวังของหมู่บ้านไทย

    Jira MJira M5 หลายเดือนก่อน
  • คุณอาร์มรีวิว ff7 remake ที

    Kamchai PichitsurakijKamchai Pichitsurakij6 หลายเดือนก่อน
  • อยากให้ อธิบายเรื่องพื้นฐานไอทีต่างๆ ที่จำเป็นต่อการทำงาน เพราะผมคิดว่าคนส่วนใหญ่ในช่องนี้ น่าจะเป็นวัยทำงานด้วย หัวข้อที่คิดออกก็พวก 1. host domain email คืออะไร ทำงานยังไง 2. Program for work 3. IP / Lan / server เป็นต้นครับ

    Suriyapong NitjarunkulSuriyapong Nitjarunkul7 หลายเดือนก่อน
  • ชอบมากๆครับ วิพากษ์วิจารณ์แบบรู้จริง

    ไก่ แจ้ไก่ แจ้7 หลายเดือนก่อน
  • The Sims 4 นี่ใช้ engine ของอะไรครับ

    Tanupat JumpaTanupat Jumpa7 หลายเดือนก่อน
  • ມັກເທັກນິກການບັນທຶກວີດີໂອຂອງລະອຽດ ແລະ ຊັດເຈນດີ ໃຊ້ກ້ອງຕົວໃດ ຄຣິບໜ້າຂໍການແນະນຳການບັນທຶກຂອງ9armແນ່. FC from Laos

    thanongchit vilasakthanongchit vilasak8 หลายเดือนก่อน
  • hi ผมเป็นแฟนรายการพี่นะครับ อยากให้พี่ arm ช่วยให้ความรู้หน่อย เรื่อง OSx ที่ลงใน PC มันใช้ดีไม่ดียังไง และต่างกับ ของแท้ยังไง ช่วยหน่อยนะพี่ arm

    Nouad usaNouad usa8 หลายเดือนก่อน
    • ถ้าหมายถึงhackintoshผมว่าไดใช้macOSในเครื่องแรงกว่าแถมมีjailbreak

      Newb Play GamesNewb Play Games8 หลายเดือนก่อน
  • ขอบคุณมากครับ เล่นเกมส์มาตั้งเยอะ แต่ก็ไม่เคยรู้ว่าคืออะไร กด Like และ Subscribed เรียบร้อยครับ

    greenhair tunggreenhair tung8 หลายเดือนก่อน
  • ทำงาน amd เล่นเกม intel ประโยคนี้ยังใช้ได้อยู่ไม้คับ

    Boonyarat VunnasiriBoonyarat Vunnasiri8 หลายเดือนก่อน
  • ขอ Starlink (ต่อ2) ครับ

    OH Studio Co., Ltd.OH Studio Co., Ltd.8 หลายเดือนก่อน
  • ขอเรื่องการจัดการขยะอวกาศครับ #Ask9arm

    OH Studio Co., Ltd.OH Studio Co., Ltd.8 หลายเดือนก่อน
  • สงสาร Bioware แต่ก็ยังอุส่าพา Dragon age คว้า GOTY ได้

    จะรู้ไปทําไม่จะรู้ไปทําไม่8 หลายเดือนก่อน
  • เกม1เกมสามารถใช้ 2 Engine ได้ไหมครับ

    Tcc.29 ChannelTcc.29 Channel8 หลายเดือนก่อน
    • ใช้ได้ ถ้าหาก ใช้ ภาษาเดียวกัน

      nineretnineret5 หลายเดือนก่อน
    • @Skybeat Gaming อ๋อขอบคุณครับ

      Tcc.29 ChannelTcc.29 Channel8 หลายเดือนก่อน
    • No

      Skybeat GamingSkybeat Gaming8 หลายเดือนก่อน
  • ดูทุกคลิปดูหมดดูคลิปเก่าวนไปรอคลิปใหม่

    Aos exsorcistAos exsorcist8 หลายเดือนก่อน
  • 👍🏻👍🏻

    snoopkoosnoopkoo8 หลายเดือนก่อน
  • อยากรู้ AMD ryzen ทำไมถึงแซง intelได้

    k kk k8 หลายเดือนก่อน
    • เอาแบบเข้าใจง่าย AMD ซุ่มพัฒนา Ryzen มา 4-5 ปีแล้ว Intel ทำ cpu มารีเฟอร์บิชขายๆเรื่อย ขายแพงเท่าไหร่ก็ได้ แซงไม่ได้ก็แย่แล้ว

      Ra7eNzRa7eNz8 หลายเดือนก่อน
  • สมัย 10กว่าปีที่แล้ว ผมคลั่งในความสามารถของ cry engine มาก ซึ่งผมชอบภาพเกมcrysisมากคับๆ เกมห่าไร ภาพสวยมาก ทั้งลายน้ำ ทราย ต้นไม้ พื้นผิว เอฟเฟ็ก ซึ่งในยุคนั้นผมยกให้ cry engine เลย แต่พอมายุคหลัง ดูดรอปลงไปเยอะในสายตาผม ผมหันไปมอง พวก unreal engine แทน เพราะภาพมันล้ำมาก เล่นแสงสี พื้นผิวก็สุดๆ เหมือนดูหนังอะ

    Kittipan nutKittipan nut8 หลายเดือนก่อน
  • โอเค เริ่มเข้าใจใน 3 นาทีแรกเลย ถ้าไม่ผิดมันคล้ายกับคำว่า สถาปัตยกรรม อะป่าว 😂

    nattapong jsnattapong js8 หลายเดือนก่อน
  • ผมชอบ R.A.G.E Engine ของ Rockstar มากที่สุดครับ

    MaliGuncha GamerMaliGuncha Gamer8 หลายเดือนก่อน
  • มันสั้นไปนะคับ ยังไม่อิ่มเลย...ขออีกๆ

    HiWarpStudioHiWarpStudio8 หลายเดือนก่อน
  • ชอบ content นี้ครับ อยากให้ทำอีก

    Maythane PoolsombutMaythane Poolsombut8 หลายเดือนก่อน
  • ชอบนายมาก เก่งอะ

    Sittichet RawiphanSittichet Rawiphan8 หลายเดือนก่อน
  • พี่ไม่ใช้คนอเมริกาพี่ทำงานที่นั้นได้ยังไงอะคับ

    JUSTPLAIJUSTPLAI8 หลายเดือนก่อน
    • คำตอบเดียวกับคนเมียนมารมาทำงานในไทยได้ไงหละครับ

      Newb Play GamesNewb Play Games8 หลายเดือนก่อน
  • EAนี่หลายข่าวเลย แง่ลบ

    TopseedTopseed8 หลายเดือนก่อน
  • ยกตัวอย่าง Game Engine ไหนเหมาะกับเกมอะไรหน่อยครับ

    ไม่เป็น แล้วทำไมไม่เป็น แล้วทำไม8 หลายเดือนก่อน
  • ขอบคุณสำหรับความรู้ครับ คุณอาร์ม

    เขมชาติ พิกุลเขมชาติ พิกุล8 หลายเดือนก่อน
  • ดูคลิปนี้แล้วคิดถึงตอนอาร์มทำช่องเกมส์จัง มันได้กลิ่นอายประมาณนั้น แต่ก็นะเราโตขึ้น อาร์มก็โตขึ้น หลายๆอย่างเปลี่ยนไป แต่พอจะเป็นไปได้มั้ยมาพูดถึงตัวเกมส์ใหม่ๆพูดถึงเนื้อเรื่องเกมส์นั้นๆ อารมณ์ประมาณรีวิวก็ได้ ใส่ฉากหลังแบบเดิมก็ดีนะครับ คิดถึงมาก ติดตามนานมากจริงๆ 555

    JuNior ShinobiJuNior Shinobi8 หลายเดือนก่อน
  • ขอบคุณสำหรับความรู้ดีๆมากเลยค่ะพี่อาร์ม

    FIELD NAPHATFIELD NAPHAT8 หลายเดือนก่อน
  • แล้ว Game Engine ใข้ภาษาอะไรสร้างเกม

    NooK VISISOMBATHNooK VISISOMBATH8 หลายเดือนก่อน
    • อะไรครับ

      NooK VISISOMBATHNooK VISISOMBATH7 หลายเดือนก่อน
    • อังกฤษไงครับ

      Lkg DzLkg Dz7 หลายเดือนก่อน
  • ใข้ภาษาอะไรดี สร้างเกมดีดี?

    NooK VISISOMBATHNooK VISISOMBATH8 หลายเดือนก่อน
    • ใช้ Lua ง่ายสุดแล้ว

      nineretnineret5 หลายเดือนก่อน
    • Java

      fa wefa we8 หลายเดือนก่อน
  • ระบบ Engine เกิดจากคณิตศาสตร์ในหมวดของภาพตัดกรวยครับ

    icanfly 37icanfly 378 หลายเดือนก่อน
  • Escape from Tarkov เป็นอีกเกมที่ดึงคุณภาพกรา ฟฟิกของ Unity engine ได้ดี

    Tanaka KungTanaka Kung8 หลายเดือนก่อน
    • "มากๆ"

      Newb Play GamesNewb Play Games8 หลายเดือนก่อน
  • ขอคอนเทนต์​เกี่ยวกับความรู้ด้านพัฒนาเกมหน่อยครับ พอดีเรียนด้านนี้อยู่ อยากรู้เพิ่มครับ

    winner prmwinner prm8 หลายเดือนก่อน
  • ขอนอกเรื่องครับ ผมสงสัยมานานแล้ว เวลามีคลิปดีๆแบบเนี้ย!! ไอ้ Dislike มันมาจากไหนเหรอครับ ข้อมูลที่คุณอาร์ม Present ผิด หรือหมั่นใส้เป็นการส่วนตัวไม่ทราบ?

    korrakot khosinglangkorrakot khosinglang8 หลายเดือนก่อน
  • GTA ทุกภาค Rockstar Games น่าจะสุด ละ เรา ลงMOD ได้ เองโดยไม่ต้องรอ ผู้พัฒนา สุดๆ

    FlutterMakeFlutterMake8 หลายเดือนก่อน
    • ของBethesdaก็ทำได้แบบนั้นนะแค่ว่ามันม็อดแรกๆมักจะเป็นม็อดแก้บัคอย่างunofficial patchมันเลยโดนด่าบ่อยเลยเรื่องที่สร้างเกมมาให้communityแก้บัค

      Newb Play GamesNewb Play Games8 หลายเดือนก่อน
  • ความรู้ที่ทำให้รู้ทำให้เข้าได้มากขึ้นจริงๆ ครับ

    Kamito MonoraKamito Monora8 หลายเดือนก่อน
  • อยากทราบ Machine Learning แบบสั้นๆตามฉบับนายอาร์มหน่อยครับ

    Methawoot Bas SuphakulMethawoot Bas Suphakul8 หลายเดือนก่อน
  • ได้ความรู้มากเลยครับขอบคุณครับ

    somchai tootsomchai toot8 หลายเดือนก่อน
  • ช่องของโปรแกรมเมอร์ที่แท้ทรู ที่ยอดซับน้อยไม่ต้องแปลกใจเพราะคนส่วนใหญ่มันฟังแล้วไม่เข้าใจ5555 มองมุมคนทั่วไปมันคงคิดมึงคุยเชี้ยไรกัน ภาษาต่างดาวเหรอ5555

    รูเยี่ยว ตันรูเยี่ยว ตัน8 หลายเดือนก่อน
  • ผมเข้าจัยผิดมาตลอดว่า game engine คือแค่รายละเอียดภาพ ที่ต่างกันเท่านั้น คลิปพี่ทำให้ผมเข้าใจเพิ่มว่า ทำไมเอนเท็มถึงโดนด่า EA ทำไมโดนว่่อยู่บ่อยๆ ทำไมฟอเอ้าถึงบัค ถึงผมจะไม่ใช่สายคอม แต่ก็ทำให้เข้าจัยในหลายๆอย่างขึ้นเยอะเลย

    MaSoNut ChannelMaSoNut Channel8 หลายเดือนก่อน
  • มีคอมมิ้วอันเรียลมาแชร์เกี่ยวกับบลูปริ้นไหม

    กิต กฤษฎากิต กฤษฎา8 หลายเดือนก่อน
  • ผมชอบท้ายคลิปมากเลยครับ👍

    wasin Jowasin Jo8 หลายเดือนก่อน
  • จากใจเด็กเอกเกม มันมีอะไรมากกว่าที่เห็นเยอะครับ 555+

    Rattatammanoon SungkhakitRattatammanoon Sungkhakit8 หลายเดือนก่อน
  • ขอลึกกว่านี้ครับ ชอบมาก

    n0thing Nern0thing Ner8 หลายเดือนก่อน
  • สมัยที่เขียนเกมใหม่ๆเมื่อ 15 ปีที่แล้ว เขียนด้วย DirectX มีลักษณะเป็น Framework ที่จัดการคำสั่งต่างๆให้กระชับและง่ายกับการเขียนเกมมากขึ้น แต่ก็ยังไม่ถึงกับเป็น Game Engine ซะทีเดียว เพราะจะทำอะไรสักอย่าง ยังต้องเขียน code ค่อนข้างเยอะอยู่ดี จนเริ่มมีการพัฒนา Game Engine มาครอบ DirectX อีกทีหนึ่ง สะดวกขึ้นเยอะ ตอนนั้น Lineage 2 ก็พัฒนาด้วย Unreal Engine ด้วย

    tonytony8 หลายเดือนก่อน
  • เหมือนรายการ "แซะ EA แบบขอสั้นๆ" 5555+

    Dip zaDip za8 หลายเดือนก่อน
  • สอนเล่นเกมบ้างสิพี่เเบบเเนะนำผู้เล่นใหม่ใรเงี้ยะ

    jack the ripperjack the ripper8 หลายเดือนก่อน
  • อยากทราบเรื่องเรียนต่อในอเมริกาค่ะ คืออยากเรียนป.โทสายเกม (จบอาร์ต) อยากให้พี่อาร์มแนะนำหน่อยค่าา

    HH8 หลายเดือนก่อน
  • 9arm พูดเรื่อง us space force หน่อยสิครับ

    Dollawat PromchinavongsDollawat Promchinavongs8 หลายเดือนก่อน
  • ภาพสวยมากครับ ใช้กล้องอะไรครับ

    Narongsak WatrsangNarongsak Watrsang8 หลายเดือนก่อน
  • เป็นคนแรกที่ผมกดไลค์และติดตาม​จากใจจริงๆ​

    M4A1M4A18 หลายเดือนก่อน
  • สั้นๆได้ใจความ

    haruiha chharuiha ch8 หลายเดือนก่อน
  • นี่มัน มาด ดร.

    Mr. SushiMr. Sushi8 หลายเดือนก่อน
  • ชอบคอนเทนแบบนี้ ได้ความรู้ดี เอาอีกนะๆ คุณอาร์ม

    Real etc.Real etc.8 หลายเดือนก่อน
  • โคตรดี เข้าใจเลยครับ

    TOP TOPTENTOP TOPTEN8 หลายเดือนก่อน
  • พี่อาม ขอ สั้น Data Science อยากเรียนต้องด้วยตัวเอง ต้องเริ่มยังไงหรอครับ พี่พอจะเเนะนำได้ไหม ครับ ถ้าอ่านก็ขอบคุณมากครับ

    Dotu TeeeDotu Teee8 หลายเดือนก่อน
  • พวกอวย unreal ถึงตอนโดนผูกขาดจะเดือดร้อนเอง เพราะไม่มีสิทธิเรียกร้องอะไรแล้ว ทำเอนจิ้นเองไม่เป็น ใช้เอนจิ้นอื่นก็ไม่เป็น รอดูไปครับ มันไม่ใช่ว่า frostbite ไม่เหมาะหรอกอ่ะ อัลเรียลมันก็ไม่ได้มีกล่องเก็บของหรือระบบ rpg อะไรมาให้แต่แรกหรอก

    AsinsfulAsinsful8 หลายเดือนก่อน
  • ผมอยากให้พี่เล่าเรื่อง Fox engine ของโคจิม่า

    [ #LordNai ] Studio[ #LordNai ] Studio8 หลายเดือนก่อน
  • พี่คับ ซาวแบล็คกราวชื่ออะไรคับ อยากใส่ในงานมันเข้ากันดี

    Non EieiNon Eiei8 หลายเดือนก่อน
  • อยากรู้ จุดเด่นของแต่ละ เอนจิ้นครับ

    BookdeluxeBookdeluxe8 หลายเดือนก่อน
  • Unity Engine จะเหมาะกับการสร้างเกมในรูปแบบ 3D และ 2D ที่ไม่เน้นคุณภาพด้านกราฟฟิกทำให้เหมาะกับคอมพิวเตอร์ที่ไม่แรงมาก แต่คุณต้องเรียนรู้การเขียนโปรแกรมพื้นฐาน Unreal Engine ตัวนี้จะเหมาะกับงาน 3D มากกว่า เพราะเน้นด้านคุณภาพกราฟฟิกซึ่งต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีความต้องการระบบสูงแต่ข้อดีคือคุณไม่ต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมก็สามารถทำได้

    VICTORzVICTORz8 หลายเดือนก่อน
    • อย่าดูถูก Unity เรื่องกราฟฟิคนะครับ Raytracing เค้าก็รองรับแล้ว Scriptable Rendering Pipeline ก็ควบคุมได้แบบเบ็ดเสร็จ UE แค่สวยตั้งแต่เริ่มอยู่แล้ว

      AppsolusZeroAppsolusZero8 หลายเดือนก่อน
  • อันนี้นับ แต่เกินเดือนมกราคมแล้ว

    Wizard1stWizard1st8 หลายเดือนก่อน
  • อ่อเข้าใจล่ะ ถ้าเปรียบเทียบกับงานกราฟิกก็เป็นเหมือนพวกเทมเพลทสำเร็จรูป หรือพวกสคริปต์ พรีเซ็ต ปลั๊กอิน

    CreativeAudienceCreativeAudience8 หลายเดือนก่อน
  • อยากให้มี Game Engine(ต่อ) ที่แบบลงรายเอียดยิ่งกว่านี้จังครับ ใครคิดเหมือนผมว่าอยากใหม่มี (ต่อ) +1

    IMoDoGIMoDoG8 หลายเดือนก่อน
  • ผมก็ทำโปรเจคเกมตอนสมัยเรียนมหาลัยเหมือนกัน ตอนสร้าง script ai เองตอนแรกๆนี่บัดซบมาก ai ศัตรูเก็บของให้ผู้เล่นได้55555 จนทำเกมจบบัคก็ยังเพียบอยู่เลย ว่าแล้วก็ขายของลองไปเล่นกันได้ครับ แล้วติชมให้ด้วย ขอบคุณครับ อิอิ posttoaster.itch.io/lost-in-nightmare

    ToastyStudios.ToastyStudios.8 หลายเดือนก่อน
  • ผมว่าในคลิปนี้ ช่วงหลังๆ นายอาร์มข้อมูลผิดเยอะ ไปหน่อยนะครับ. ผมติดตามมานานแล้ว ตินิดหน่อยอย่าว่ากันนะครับ เผอิญมันอยู่ใน fieldที่ผมทำงานอยู่ มันเลยติดใจ. ผมว่านายอาร์มเข้าใจ game engine ผิดพลาดไปนิดนึงครับ แล้วarguments แต่ล่ะอย่างที่บอกว่าเลือกเกมเอนจิ้นผิด มันค่อนข้างweakครับ. สำหรับคนส่วนใหญ่ ถ้าพูดถึงGame Engineแล้ว เราจะพูดถึง framework/environment/tools ของการทำเกมที่หลักๆควรจะมีก็คือพวก Graphics, Physics, Audio, AI Architecture, Networking ไปยัน Level Editor, Tools, Test framework, etc. ซึ่งพวกสิ่งต่างๆที่กล่าวไป มันจะดีไซน์ให้ decoupledจากกัน ทำงานแยกกันได้ เรียกว่าเป็น subsystem. ซึ่งพวกsubsystem ที่กล่าวไป มันสามารถมีความ complexityในการสร้างสูงมาก ถ้าเทียบกับgameplay. เวลาคนอยากสร้างเกมในปัจจุบัน ก็แค่เอาเกมเอนจิ้นมา แล้วเขียนgameplay on top ก็ได้เกมแล้วครับ แต่ถ้าต้องการfeatureแปลกๆ ก็อาจจะต้องmodifyโค้ดบนเอนจิ้นเอาเอง. ถ้าคุณ expect ให้เกมเอนจิ้นเป็นเหมือน blackbox collections of gameplay features แล้วจิ้มๆเอา คุณคิดผิดครับ. 5:00 พูดถึง Frostbite Engine นะครับ. ถ้าคนที่อยู่ในวงการ realtime graphics/rendering แล้วติดตาม Siggraph (advances(.)realtimerendering(.)คอม) แล้วลองไปนั่งอ่านslideดู จะรู้ว่า frostbiteเค้าก็เป็นengine แรกๆที่ innovate/early adoption หลายๆอย่างในวงการนี้ graphics-wise. มันก็คงไม่แปลกที่เค้าจะ proudในสิ่งที่เค้าทำ และอยากให้คนในบริษัทเค้าใช้. แต่ส่วนไม่ต้องเสียตังให้เอนจิ้นอื่น กับพยายามmaximize profitก็คงเกี่ยวด้วยแหละ อยู่ในตลาดหุ้นก็ต้องฟังคนลงทุนอะนะ. และเอาจริงๆ ถ้าพูดถึง engine feature-wise จริงๆ มันก็ไม่มีเอนจิ้นไหน ที่มีสิ่งที่มันยากเกินกว่าสิ่งที่ frostbite ทำอยู่เลย พวกระบบgameplay ยิบย่อย มันทำง่ายมาก ถ้าเทียบกับสิ่งที่ Frostbite มีอยู่แล้วในengine แถมเค้ามีsource code accessอีก. ไม่มีประโยชน์อะไรอีกจะต้องเสีย 10เปอเซนให้unity/unreal/etc. (ต่อในคอมเม้น)

    BillyLandBillyLand8 หลายเดือนก่อน
    • งงไปหมดแล้ว🤨

      PLANKTON 1188PLANKTON 11884 หลายเดือนก่อน
    • ขอบคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมครับ ช่วงนี้เป็นช่วงขอสั้นๆ ถ้าจะให้พูดคร่าวๆผมว่าก็ประมาณนี้แหละครับ หัวข้อนี้ผมค่อนข้างจะมั่นใจ เพราะผมก็เคยสร้างเกมมาเหมือนกัน เรื่อง Frostbite ผมเห็นด้วยตามนั้นนะครับ เป็น Engine ที่ดีจริง แต่ออกแบบมาเพื่อเกมบางประเภทครับ ทีนี้ถ้าจะเปลี่ยนตัวเอนจิ้นให้ support อะไรเพิ่มเติม บางทีมันแก้ยากเพราะตัว engine เก่ามันวางฐานไว้อีกแบบ (เขียนใหม่หมดอะง่าย แต่แก้จากที่มีอยู่แล้วยาก) ซึ่งตรงนี้ผมไม่ได้พูดเอง แต่เป็น dev เค้าว่ามานะ เรื่อง inventory/fast travel ก็ตามที่คุณ BillyLand ว่ามาเลยครับ อันนี้ผมอาจจะย่อเยอะไปหน่อยนึง มัน programming จ๋าไปนิด แต่กรณีเดียวกันกับข้างบนเลยครับคือ frostbite เป็นเอนจิ้นที่แก้ยาก(ในคลิปไม่ได้พูด กะว่าจะเอามาออกในช่วงต่อ) อันนี้ก็เหมือนเดิมครับ dev Mass Effect/Dragon edge บ่นกัน สำหรับเคส Anthem ก็อย่างที่ว่าในคลิปครับ engine ไม่ใช่สาเหตุเดียวที่ออกมาเละ จริงๆมันพังเพราะ management นั่นแหละ แต่ anthem ก็เสียเวลาไปเยอะมากกับการแก้ frostbite ให้เข้าที่นะครับ

      9arm9arm8 หลายเดือนก่อน
    • 6:25 อย่างที่เขียนไปแล้วอะครับ gameplayพวกนั้น ไม่ว่าเอนจิ้นไหน เค้าก็ต้องเขียนเองกันทั้งนั้นแหละครับ. เพราะถ้ามันมีมาให้หมดแล้วจริงๆ ก็ไม่ต้องมี gameplay programmer ล่ะครับ เอาlevel designer มาจิ้มๆ ก็ได้เป็นเกมแล้วถ้างั้น. ปัญหาจริงๆของ Anthem ถ้าไปคือ design direction เกมมันเปลี่ยนไปเปลี่ยนมา จนโปรแกรมเมอทำไม่ทันครับ พังอย่างที่เห็น. ก็ไม่ใช่ความผิดของ เกมเอนจิ้นอีกนั้นแหละ. และต่อให้มันมี feature เหล่านั้น builtin ในเอนจิ้น เกมดีไซน์เนอร์ก็คงอยากcustomizeอีกเยอะให้ตรงกับdirectionเค้า แล้วสุดท้ายมันก็หน้าตาเหมือนที่เห็นแหละครับ. 6:45 อันนี้เละจริงครับ เกมของbethesda มันค่อนข้าง buggyอยู่แล้ว เดาว่าเขียนgameplay code มาไม่ดีตั้งแต่ภาคเก่าๆ แล้วก็เอามาreuseเยอะ เพิ่มnetworkingเข้าไป เละจริงครับ. อันนี้เลือกเอนจิ้นมีส่วนครับ networking ใน realtime game มันค่อนข้างละเอียดอ่อน ถ้าเพิ่งเพิ่มเข้าไป + โค้ดsingleplayerเก่าๆเยอะๆ ก็เละได้แบบนี้. ถ้าใช้ unreal ที่มีพวกnetworking builtin อยู่ใน gameplay framework อาจจะออกมาดีกว่านี้. แต่devก็ต้องเรียนรู้เอนจิ้นใหม่ แล้วก็เอาโค้ดเก่าๆมาใช้ไม่ได้ คงbudgetเพิ่มเยอะ. ปัญหาจริงๆของเกมพวกนี่ ในdevelopment น่าจะเป็น management กับ design problems มากกว่าครับ. directionของเกมทุกเปลี่ยนไปเปลี่ยนมา ทำไปทำมาเวลาก็ไม่พอ แรงกดดันจากชาวเกมเมอร์ที่คาดหวัง แปปเดียวก็ E3 อีกล่ะ ต้องรีบแฮคโค้ดให้มันดูเล่นได้ จบE3ต้องกลับมานั่งรื้อใหม่อีก แปปเดียวจะต้องshipล่ะ อ้าวต้องcrunchอีก. เกมก็ออกมาเป็นแบบนี่แหละ.

      BillyLandBillyLand8 หลายเดือนก่อน
    • 5:25 ส่วนที่นายอาร์ม พูดถึงระบบ inventory, fast travel, save มันก็อยู่ในส่วน gameplay ทั้งหมดเลย มันไม่ใช่สิ่งที่ game engine ควรจะมีอยู่แล้ว. ถ้าจะมีก็คงอยู่ในส่วนMarket place ที่มีคนเอาโค้ดตัวเองมาขาย. แล้วแบบถ้าพูดกันตรงๆ มันไม่ใช่ระบบที่ทำยากเลย. แล้วคงไม่มี AAA studio ไหนที่เลือกจะเปลี่ยน game engine เพราะอยากได้ gameplay feature พวกอย่างนั้น. ในเคสนี้ ถ้าลองไปอ่านinterviewดู เกมมันน่าจะทำไม่ทันมากกว่า คอนเท้นเยอะ ต้องshipบน5platforms รวมถึงplatformเก่าๆอีก แค่จะqaยังยากเลย ต้องมีกี่เครื่อง แล้วก็crunch ต้นทุนก็คงบานปลาย ผลก็เป็นอย่างที่เห็น ไม่ใช่ปัญหาของเกมเอนจิ้นเลย. 6:01 นี่ก็ไม่ใช่ ปัญหาของเกมเอนจิ้นอีกแหละครับ skeletal animation, mesh skinning มันเป็น feature เบสิคมากที่เกมเอนจิ้นทั่วไปก็มี ถ้าเค้าจะทำ animation หน้าด้วย skeletal animation + joints เค้าก็ทำได้ง่ายๆครับ ไม่ใช่ปัญหาที่เอนจิ้นทำไม่ได้เลย. ปัญหาจริงๆคือ มันมีตัวละคร 1200 ตัว บทพูดมากกว่า40000lines supportอีก 5ภาษา ถ้าจะมานั่งทำแบบ วิธีเดิมๆ มันไม่มีทางทำทันเลย แถมbudgetกระจายแน่. ถ้าทำตามวิธีแรก pipelineการทำตัวละครคร่าวๆ แต่ละตัว คือ3d sculpt, ทำ low poly, bake normal map, กว่าจะเอาไป rig แล้วanimateเพิ่มอีก N ท่า. Rigging นี่ยากสุดครับ ยิ่งท่าอยากได้ตัวละครที่ละเอียดมากๆ Lara Croft ใน Tomb rider ตัวนึง ใช้1เดือนเต็มๆ. สุดท้ายเค้าเลือกวิธีที่ automateเอาครับ ใช้middlewareเอา result ก็อย่างที่เห็น. จริงๆเกมอย่าง witcher 3ก็ใช้วิธีเดียวกันครับ แต่เค้าทำtools on top แล้วมาtweak animation เพิ่มใน cutscene ที่สำคัญๆ. แต่สุดท้ายมันก็ไม่ใช่ความผิดของเกมเอนจิ้นอยู่ดีครับ มันเป็น unconventional tools ที่ไม่มีcommercial engineไหนมีอยู่แล้ว. แล้วก็อาจจะเพราะเกมมันมี possibility of outcome เยอะมากจนมา hand-tweak result ไม่ไหว.

      BillyLandBillyLand8 หลายเดือนก่อน
  • พี่อาร์มคับ Cpu ในโน๊ตบุ๊ค กับ ในคอม ถ้ารุ้นเดียวกันจะแรงเท่ากันไหมหรือยังไง

    No NameNo Name8 หลายเดือนก่อน
    • ตอบให้ว่าเหมือนกัน แต่ไม่เหมือนกัน หลักๆที่ต่างคือเรื่องความร้อนและพลังงานที่ใช้ ถ้าโน้ตบุคทำออกมาดีไม่ throttle ก็เหมือน(หรือใกล้เคียง) PC

      Sack MaggieSack Maggie8 หลายเดือนก่อน
  • มาแล้วขอสั้นๆๆ

    No NameNo Name8 หลายเดือนก่อน
  • Unity เกิดมาเพื่อเกม 3D สุดท้ายมัน cross-platform ได้ dev หลายคนเลยแหกมาทำเกม 2D ในมือถือกันหลายสำนัก ส่วน Unity ก็พัฒนาตามจนมีระบบสำหรับเกม 2D มากมาย ปัจจุบันมาถึงยุค Online Unity ทำ Unet แต่ไปไม่รอด ไม่ทำต่อหลังจาก ceo ea เข้ามาคุ้ม Unity ก็แหลกเหลวมาถึงทุกวันนี้ Unet ลาก่อย เกมผม bug เยอะมากแค่ RPC ธรรมดาเกมยังระเบิดทั้ง client และ server

    Farm HouseFarm House8 หลายเดือนก่อน
  • RPG MAKER ถือว่า เป็น Engine มั้ย

    marasri jjjmarasri jjj8 หลายเดือนก่อน
    • น่าจะ

      nineretnineret5 หลายเดือนก่อน
  • พี่อาร์มน่าจะทำpodcastนะครับ

    Rapee KhungRapee Khung8 หลายเดือนก่อน
  • อยากรู้เรื่อง linear algebra ต่อ จะได้เข้าใจว่า engine มันทำงานยังไง และมันยากขนาดไหนกันนะ

    Garlic SlideSofterGarlic SlideSofter8 หลายเดือนก่อน
  • อยากให้พี่อาร์มทำ ขอสั้นๆ เกี่ยวกับโปรแกรมสร้างอนิเมชั่นของดิสนีย์ หน่อยครับ

    see wasee wa8 หลายเดือนก่อน
  • Game Engine ต้องยกให้ Re Engine เอาเอนจิ้นเกมส์ผีมาใช้สร้างเกมส์ Devil may cry 🤣🤣🤣

    Android Games BoxAndroid Games Box8 หลายเดือนก่อน
    • Android Games Box 55555

      Mighty RangeMighty Range8 หลายเดือนก่อน
  • ฟังๆกันต่อไปงับ

    SeiwPuensieSeiwPuensie8 หลายเดือนก่อน
  • Source Engine กับ Half-Life 2 ตอนออกใหม่ๆนี่คือสุดๆหละเรื่องฟิสิกส์ในเกม

    Hornet CableHornet Cable8 หลายเดือนก่อน
    • สิ่งที่ทำให้ HL2 ยอมเยี่ยมคือการเอาฟิสิกส์มาผสมกับเกมเพลย์แบบแนบเนียนนี่แหละครับ

      AppsolusZeroAppsolusZero8 หลายเดือนก่อน
  • ในคลิปเห็นมีพูดถึงเรื่องบัคในเกม ผมอยากทราบว่าไอ้อาการนี้สาเหตุมันเกิดขึ้นได้ยังไงครับ และเกมบางเกมที่มีบัคน้อยหรือแทบไม่มีบัคเลย เขาทำได้ยังไงครับ เกมที่มีบัคเยอะมันเป็นที่เอนจิ้นเกม หรือความสะเพร่าของคนทำเกมที่ไม่เก็บรายละเอียดครับ

    Bookko Expo'20Bookko Expo'208 หลายเดือนก่อน
    • บัคมันมีอยู่แล้วครับ ส่วนใหญ่คนเขียนcodeล้วนๆ บางสตูดิโอขี้เกียจไม่เขียนตามสเต็ป พอปล่อยเกมออกมา บัคกระจาย เขาถึงต้องปล่อยเกมออกมาก่อน เพื่อดูข้อผิดพลาด แล้วค่อยปล่อยแพทช์​แก้ทีหลัง

      303-12ธนรัตน์ สนแก้ว303-12ธนรัตน์ สนแก้ว8 หลายเดือนก่อน
  • อยากให้พี่อาร์มสอนใช้ linkedin หางานหน่อยค่าาา ใช้ยังไงให้เกิดประโยชน์มากที่สุด

    UnitearsUnitears8 หลายเดือนก่อน
  • มีใครทันเกม Flash ในเว็บกันไหม ก็ทำมาจากเอนจิ้นของ Adobe Flash

    pipekunpipekun8 หลายเดือนก่อน
    • pipekun ทันกันหมดแหละครับ 555

      Mighty RangeMighty Range8 หลายเดือนก่อน
  • อยากได้ขอสั้นdata engineer vs data scientistหน่อยครับ ส่วนใหญ่ที่เจอคนแยกไม่ออกระหว่างสองอย่างนี้ครับ //เจอบ่อยมากครับ ที่แยกไม่ออก อธิบายบ่อยมากกกกกกกกกกกก

    PRiTePRiTe8 หลายเดือนก่อน
  • เอาจริงผมเป็น eaผมก็ไม่ใช้ unreal มันเสียค่าfee หักจากราคาขาย ถ้าจำไม่ผิด10% เดี่ยวนี้ไม่รู้เป็นไง

    chain choonoichain choonoi8 หลายเดือนก่อน
  • ได้ความรู้เพิ่มเติม ขอบคุณนะครับคุณI am

    TLE STUDIOTLE STUDIO8 หลายเดือนก่อน
  • โปรแกรมเมอร์หัวร้อน ที่กำลังจะกลายเป็น เจ้าชายไอที

    Detective10x10Detective10x108 หลายเดือนก่อน
  • ทำขอสั้นเกี่ยวกับประวัติ android กับ ios

    samawee latehsamawee lateh8 หลายเดือนก่อน
  • ปัจจัย มันไม่ได้มีแค่ tool เพียงอย่างเดียว เพราะถ้า engine ตัวเองเป็นแบบปิดการที่หาคนเข้าไปทำต้องใช้เวลา เรียนรู้ เพิ่ม เติม มันมีโอกาศสูงที่มันไม่เปะ มีบั๊กเยอะตั้งแต่แรกได้ถึง มี tester ก็ตาม ถ้า วันเปิดตัวมันบีบ

    Jasdaporn ChaitanJasdaporn Chaitan8 หลายเดือนก่อน
  • พี่เเล้ว Kruker นี่ ใช้อะไร 5555

    MC-Flow Supreme ggMC-Flow Supreme gg8 หลายเดือนก่อน
  • วันนี้contentเยี่ยมครับ

    Thisadee PreeyawongsagulThisadee Preeyawongsagul8 หลายเดือนก่อน
  • กำลังศึกษาการเขียนเกมพอดีเลย คอนเทนต์ดี มีประโยชน์ครับ

    Axii IndyAxii Indy8 หลายเดือนก่อน
  • ขอคลิบ LOL กับ dota2

    Bus SukananBus Sukanan8 หลายเดือนก่อน
THworld